参考视频与多模态输入:最多 50 个参考怎么用
Seedance 2.5 最激进的能力是参考输入的规模:单次生成最多接受 50 个多模态参考——图像、视频、音频都可以作为「原料」喂给模型。官方发布会反复强调的是参考的作用方式:模型理解参考的意图、构图、节奏与电影语言,而不是简单搬运动作。

三类参考,各管一层
- 参考视频控「怎么拍」:官方示例里的典型用法——用一段白模预演(previz)视频控制运镜、节奏、取景与调度,模型据此生成正式画面。影视从业者的分镜预演可以直接变成素材输入。
- 参考图控「拍什么」:多张图像分别锁定主体外观——官方动作片示例里,Image 1 控制摩托车型号与配色,Image 2 控制 SUV 的轮廓细节,Video 1 控制整段调度,三路输入并行不悖。
- 音频参考控「怎么听」:声线与音效方向也可以作为参考输入(详见同步音频)。
与 @ 引用语法的配合
多参考输入时,提示词里用「@Image 1」「@Video 1」明确指向:官方示例中「纸片小狗 @Image 1 是拳头大小、身体是二维的、四肢耳朵是可拆纸片」——把每张参考的角色条款逐条写明,是控制复杂组合生成的成熟写法。
编辑向玩法:绿幕替换
参考体系不只服务「从零生成」,也服务「改既有素材」。官方示例演示了绿幕合成:保留原视频里的女孩与台阶,把绿幕区域替换成童话森林——古树、藤蔓、发光蘑菇、魔法光斑,模型保证合成景深与光照一致。这等于把影视流程里的抠像合成变成了文字指令。

实用提醒
- 参考不是越多越好:与任务直接相关的参考才值得给,无关输入会稀释控制力。
- 区域级编辑(region-level edit)与参考输入配合使用——指定「画面哪一块」听哪张参考的。
- 50 参考是 2.5 的上限规格,实际可用数量与积分消耗以生成面板为准。
参考体系吃透后,剩下的就是镜头语言的表达精度——下一页镜头语言写法。