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同步音频:对白、环境音与音效的一次成型

AI 视频长期「哑巴」——画面生成完还要另找配音、配乐、拟音。Seedance 2.5 把声音做进了生成环节:音频与画面同帧产出,对白的口型从第一帧就对齐。这是它区别于上一代视频模型的关键差异,也是 30 秒叙事成立的前提。

官方示例:声音编辑指令的运用
官方示例:对生成结果做声音层面的再编辑

三类声音,一次生成

第三方对 2.5 的描述与官方口径一致:对话、环境、音效、音乐可以一起生成,「口型与节奏从第一次渲染就对齐」。

提示词里的声音写法

  1. 台词直接引用:把角色说的话写进提示词(可标注说话人);
  2. 氛围逐条声明:「quiet street ambience」「warm room tone」——环境音也吃具体描述;
  3. 响点对齐动作:「each gesture lands with a drum hit」这类写法把音效钉在动作上。

声音编辑:对成品再动刀

同步音频还有编辑向用法——官方 Sound Edit 示例演示了对已生成视频的声音手术:

这相当于把「视频完成后再配音配乐」的后期环节也收进了生成工具,对需要多语言版本、多配音版本的创作者特别省事。

与配乐工具的分工

需求用什么
生成时就带对白与环境音Seedance 2.5 原生音频
成片后补一段贴节奏的 BGM生成配乐
给照片里的人开口说话数字人口播(对口型是独立功能)

音频生成的语言支持、音色库随版本更新变化,以官方最新版为准。声音与画面一起生成时,积分消耗与纯画面档位不同,生成面板会显示预估。