画布总览:多层编辑是 Dreamina 的第二工作台
如果说生成模型是 Dreamina 的发动机,画布(Canvas)就是驾驶舱:生成的图不满意、要合成、要改比例,都在这里处理。官方对它的概括是「多层编辑、精准控制」——把多张 AI 生成图当图层混排,这在同类工具里并不多见。

画布能做什么:四大件
- 多层混排:多张生成图作为独立图层叠加、对齐、融合,官方描述为「在同一画布上无缝混合多个元素」。做合成场景(人物 + 道具 + 背景)时,这比把所有要求塞进一句提示词可控得多。
- Inpaint 局部重绘:框住不满意的部分,用文字描述替换内容——给人物换个手势、给桌面加杯咖啡。详见局部重绘。
- Remove 消除:抹掉画面里的干扰物并智能补全背景。详见消除元素。
- Expand 扩图:把画面向四周延续生成,改构图、改比例的主力。详见扩图出框。
进入画布的两条路
- 从生成结果进:候选图或历史作品直接送入画布,带着原图继续编辑——这是主流路径。
- 从素材上传进:自己的照片、网图(注意版权)上传后,用 AI 工具处理——老照片修复、背景替换都走这条路。
什么任务值得进画布
| 任务 | 直接重生成 | 进画布 |
|---|---|---|
| 整体构图不喜欢 | 合适 | 没必要 |
| 只有局部不满意 | 浪费 | Inpaint |
| 画面里有杂物 | 重试未必更干净 | Remove |
| 比例/构图要扩展 | 重新抽卡成本高 | Expand |
| 多元素合成 | 难以一次到位 | 多层混排 |
判断标准就一句话:问题能不能被「框住」。能框住的问题(一块区域、一个元素、一个方向)都是画布的强项;整体不行就回生成端重写提示词。
修完去哪儿
画布处理完的图有两个去向: